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Sie sollten diesen gepanzerten Kern geben

Aug 05, 2023

Armored Core VI: Fires of Rubicon von FromSoftware ist vielleicht eines der schönsten und aufregendsten Mech-Spiele seit Jahren, aber es ist nicht das einzige, das Sie derzeit spielen könnten. Denn vor ein paar Jahren bekam die Nintendo Switch Daemon

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Daemon Sicher, die Erzählung ist etwas wegwerfbar, eine mit Tropen überladene Geschichte über einen KI-Aufstand, der die menschliche Zivilisation auszulöschen droht, der jedoch nie sein volles Potenzial erreicht. Und ja, das Missionsdesign kann ziemlich eintönig werden, nachdem man es ein paar Stunden lang mit maschinengesteuerten … Maschinen durchgespielt hat. Aber wenn man darüber hinausblickt, bleibt einem ein fesselnder Gameplay-Loop übrig, der optisch ebenso stilvoll wie mechanisch zufriedenstellend ist.

Denn das Herzstück von Daemon X Machina ist eine tiefgreifende Anpassung. Ähnlich wie bei Armored Core kann jedes Teil Ihres Mechs – hier Arsenal genannt – angepasst werden. Von den Abziehbildern und Lackierungen bis hin zur Bewaffnung und dem Fahrgestell wird kein Arsenal dem anderen ähneln. Sie können leicht viele Stunden damit verlieren, Ihren Körperbau anzupassen und zu überarbeiten, damit er auffälliger, stärker, beides oder keines von beiden ist (wenn Sie das wünschen), sodass Sie Ihren persönlichen Stil auf dem Spielfeld wirklich entfalten können. Es regiert, vor allem, weil das Spiel Ihr Arsenal im Hangar in einer Art Neon Genesis Evangelion zeigt, sodass Sie vorbeigehen und Ihr Meisterwerk bewundern können, bevor Sie in die Schlacht ziehen. Ihr Charakter ist ebenso anpassbar, mit einer riesigen Auswahl an künstlichen Teilen (wie Augen und Beinen), Frisuren, Narben und vielem mehr. Dies ist ein Spiel für Leute, die gerne basteln.

Dieses Spiel ist auch für Leute gedacht, die es lieben, Scheiße in die Luft zu jagen, und das fühlt sich besonders lohnend an. Die Kämpfe in diesem Third-Person-Action-Adventure sind solide und verleihen Ihrem Arsenal eine Wucht und Geschwindigkeit, die denen von Gundam in nichts nachsteht. Sie können bis zu sechs Waffen gleichzeitig ausrüsten und im Kampf spontan zwischen vier davon wechseln, um die anderen von Maschinen und Menschen gesteuerten Mechs zu zerstören, gegen die Sie kämpfen. Jede der Hunderten Waffen, die Sie auf dem Spielfeld aufheben und gefallenen Feinden entreißen, fühlt sich anders an.

Ein Build, der auf den Nahkampf ausgerichtet ist, wird sich deutlich anders spielen als einer, der sich auf den Fernkampf konzentriert, und bietet eine Vielzahl an Spielstilen, mit denen man experimentieren kann. Kombinieren Sie diese Abwechslung mit dem Cel-Shading- und Technicolor-Kunststil, und Daemon Man könnte es als ein Spiel bezeichnen, dem es an Identität mangelt, aber ich betrachte es als das Gegenteil. Es mischt seine Einflüsse geschickt in etwas Vertrautes und Neues um, und ich bin wirklich davon überzeugt, dass es eine zweite Chance wert ist.

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Also, ja, Daemon X Machina ist ein solider 7/10 Armored Core-ähnlicher. Wenn man bedenkt, dass es von Kenichiro Tsukuda produziert wurde, der an AC2 und AC3 mitgearbeitet hat, ist es kein Wunder, dass es viele Vergleiche mit dem einst schlummernden Franchise hervorrief. Und obwohl Armored Core VI auf jeden Fall besser aussieht, sollte man Daemon X Machina nicht schlafen lassen. Im Ernst, schauen Sie es sich noch einmal an, vor allem, wenn Sie mit Fires of Rubicon fertig sind und mehr Mech-Action zum Durchkauen wollen. Der beste Teil? Offenbar ist eine Fortsetzung von Daemon X Machina in Arbeit.

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